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クトゥルフ神話TRPG 【作品名】何かの呼び声 【作者名】クロル 【URL】 http //novel.syosetu.org/55883/ 【原作】クトゥルフ神話TRPG 【長さ】長編 【状態】連載中 【あらすじ・概要】or【紹介理由・感想】 クトゥルフ神話TRPGの探索者を主人公にした第一章と 現実世界のTRPGで主人公を操作していたプレイヤーが主人公に憑依した第二章まで話が進んでいる なお、憑依とは言っても自分の人格が邪神によって作られたものではないと証明はできず 常に神話知識と触れ合っていることから徐々に狂気への道を歩んでいる TRPGのリプレイ物みたいな気分で読める一章と二章は全く空気が違うため人によっては違和感があるかも
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クトゥルフ神話 超入門 概要 紹介記事 概要 ごくごく初歩的な入門書 初心者にはオススメ。クトゥルフ神話についてある程度聞きかじってる人なら新しい発見は殆ど無いだろう 紹介記事 クトゥルフ神話書籍紹介25『クトゥルフ神話超入門』
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▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ KP報酬 ここでは有志の方によるキーパリング行為の際に、アナザーシナリオなどを回して頂いたKPの方にも発生するシナリオ報酬について記述します。 RP的にはカレイド教団から調査を依頼され、派遣された調査員が事件の顛末などの調査報告書を作成し、その依頼達成報酬として支払われます。 KPの方はシナリオのエピローグなりで、報酬を受け取るPCが事件の調査報告書を作成するRP等を楽しみながら、報酬を受け取ってください。 演出の実行などは任意ですが、報酬選択をログに残していただけると把握し易いでしょう。 受け取れる報酬に関してですが、下記の項目を参照して自由に選択し、獲得してください。 名称 概要 効果 分類 販売価格 売却価格 所持限界 所持 使用 提供場所 ● 概要詳細 ● 効果詳細 ● ● ● ●センス ● ● ● ● 報酬表 此処に記載されている物品に関しては自由にKPおよびPCがセッションの報酬として獲得できる物品として設定して頂いて構いません。KPがKP報酬として獲得する場合は、報酬表から売却価格にて15センスの範囲内で自由に獲得物を決定して頂くことが可能となります。PCがセッション中に獲得する場合は、頻繁に獲得物としてではなく、何かしら達成事項をクリアした場合というのが望ましいでしょう。PCに対する依頼報酬等は自由に決定して頂いて問題ありませんが、参考までにメインシナリオやサブシナリオの基本報酬目安は5~10センスとなっています。基本報酬に加える形で、セッション内にてPCが成し遂げた、あるいはその功績を讃えて、追加の1~3前後のイノセンスが追加される形として処理されてます。 名称 概要 効果 分類 販売価格 売却価格 所持限界 所持 使用 提供場所 イノセンス・インゴット 概要詳細 カレイド教団から依頼報酬として贈られる、鋳塊状に加工されたイノセンス結晶体。非常に高純度で、取引として用いるのであれば同量のイノセンスよりも大きな取引が可能となる。 効果詳細 カレイド教団や喫茶店Dawn、四葉病院や万条神社などのイノセンス取引を行う各施設で使用可能。このインゴットを通常のイノセンス価値にして20センスとして扱い、システムの利用に消費できる。ただしこのインゴットを通常のセンスに換金する場合においては15センスの価値として換金される。また購入の際にこのインゴットの利用によっては釣銭は発生しない。 消費 購入不可 15センス 5 合法 合法 カレイド教団 旅人の指輪(X) 概要詳細 真紅の宝玉が嵌め込まれた、勇ましい装飾の指輪。背後から迫る闇、目の前に広がる断崖絶壁に、旅人は如何なる選択を示すか。 効果詳細 この指輪の装備者は探索フェイズでは1タイムポイントを、戦闘フェイズでは2行動ポイントを消費して発動することができる。この指輪の装備者の霊像の耐久力を5ポイント回復させることができる。この指輪は使用する毎に、5(X)%の確率で破壊される。このXの値は、この指輪を使用した回数が累積して記録されており、この記録はそのセッション終了後も累積した状態で維持される。 装備 25センス 15センス(使用済みは売却不可) 1 合法 合法 喫茶店Dawn 女神の指輪(X) 概要詳細 金色の宝玉が嵌め込まれた、輝かしき装飾の指輪。正義で倒せない悪が在るとき、正義の乙女は如何なる選択を示すか。 効果詳細 この指輪の装備者が霊像およびそのスキルによる、行動ポイントを消費することで出現させるキャラクターの出現と帰還を行う際、その行動ポイントを消費せずともよい。この指輪の効果の使用後に、この指輪は10(X)%の確率で破壊される。このXの値は、この指輪を使用した回数が累積して記録されている。この記録はそのセッション終了後も累積した状態で維持される。 装備 25センス 15センス(使用済みは売却不可) 1 合法 合法 喫茶店Dawn 法王の指輪(X) 概要詳細 曙色の宝玉が嵌め込まれた、銀十字の装飾の指輪。優しさと思いやりを尊び、自らを灯として彼らの歩む未来を照らし出そう。 効果詳細 この指輪の装備者が神話生物と遭遇した際に発生する正気度ロールにおいて、その減少値を1D3ポイントだけ減少させることができる。この指輪の効果の使用後に、この指輪は5(X)%の確率で破壊される。このXの値は、この指輪を使用した回数が累積して記録されている。この記録はそのセッション終了後も累積した状態で維持される。 装備 25センス 15センス(使用済みは売却不可) 1 合法 合法 喫茶店Dawn 死神の指輪(X) 概要詳細 白色の宝玉が嵌め込まれた、硬く鈍い装飾の指輪。狂乱の檻に囚われし異端者は、尚も黄昏と虚構の狭間に在る扉を目指して歩み続ける。 効果詳細 この指輪の装備者が死亡する、あるいは引継ぎを宣言した場合、そのセッション終了後に、他の探索者およびその霊像を対象にこの指輪の効果を発動できる。通常定められた霊像の成長値の引継ぎと異なり、この指輪の装備者が過去のセッションを通して獲得した成長値をそのまま引き継ぐ事ができる。この指輪の効果の使用後に、この指輪は50(X)%の確率で破壊される。このXの値は、この指輪を使用した回数が累積して記録されている。この記録はそのセッション終了後も累積した状態で維持される。 装備 25センス 15センス(使用済みは売却不可) 1 合法 合法 喫茶店Dawn 虜囚の指輪(X) 概要詳細 黒紫の宝玉が嵌め込まれた、不気味な装飾の指輪。手に入れた成功に価値はなく、山羊が真に価値を見出したのは完全なる世界である。 効果詳細 この指輪の装備者の霊像が、破壊および強制的な機関が発生した場合、その際に本体に対して発生する、影響と処理が一切発生しない。この指輪の効果の使用後に、この指輪は20(X)%の確率で破壊される。このXの値は、この指輪を使用した回数が累積して記録されている。この記録はそのセッション終了後も累積した状態で維持される。 装備 25センス 15センス(使用済みは売却不可) 1 合法 合法 喫茶店Dawn 魔術論講義(基礎) 概要詳細 優秀な魔術師でもあるヴァン・ポープから魔術における基礎的事項の講義を受けることができる。優秀な先達による指導の下に行われることで、独学で魔術を修得するよりも遥かに安全かつ効率的に、その研究に取り組むことができるだろう。 効果詳細 この項目はセッション終了後にのみ選択し、KPに宣言することで適用することができる。この効果を適用することで、探索者はそのセッション終了時に実行を宣言した魔道書の研究ロールにて、今回に限り以下の効果を受ける。(1)魔道書の研究ロールにおける〈言語〉技能判定を自動成功とする。(2)魔道書の研究ロールにおける達成値獲得の際、探索者はINTとEDUを加算して2倍した値でロールを行う。この判定に成功した場合、探索者は通常の達成値獲得に加え、INTとEDUの合計値分だけ、追加の達成値を獲得できる。この判定に失敗した場合、探索者は通常の達成値獲得に加え、INTかEDU1種の値分だけ、追加の達成値を獲得できる。(3)魔道書の研究ロールにより発生する〈正気度喪失ロール〉にて、減少値を2ポイント軽減(最大で0にまで軽減可能)。 その他 25センス 売却不可 所持不可 -- -- 喫茶店Dawn ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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クトゥルフ神話TRPG用のデータベース 「人間の感情の中で最も古く、最も強烈なもの、それは恐怖である。恐怖の中で最も強烈なもの、それは未知の恐怖である」By H.P.ラヴクラフト ※このゲームは10面ダイス2個、または100面ダイスが必要となります。 ない場合はネットでフリーのダイスソフトをダウンロードするか、借りるかしてください。 クトゥルフ神話とは CoCレギュレーション CoCキャンペーン キャラクター
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ここでは、「クトゥルフTRPGで使えるシナリオを作ってみたい!」方向けの情報をまとめます。 シナリオライティングは難しく見えますが、単純なストーリーでも仲の良いメンツで遊べば十分に楽しめるので是非挑戦してみてください。 シナリオ作りの前に まったくのゼロからひとつのストーリーを作ることは難しいです。 そこで、とっかかりを得るために何らかのテーマ的なものを考えてみましょう。 他の創作物から設定、展開を拝借することもできますが、 あくまで「インスパイア」と言える範囲にとどめましょう! 神話生物の説明からシナリオを考えてみるのもよいでしょう。 クトゥルフ関連ならばマレウス・モンストロルム(リンク先Amazon)など、 その手の解説本・Webサイトがたくさんあるのでおすすめです。 まずは芯を決めよう シナリオを作るためのテーマが決まったら、まずはシナリオの芯を定めるべきです。 芯とはシナリオの根幹を成すもろもろのキーワードであり、骨組みのようなものです。 例えば、そのシナリオでは戦闘を主体にしたいか?探索、あるいは推理を主体にしたいか? 町ひとつを舞台にしたシティシナリオにするか?閉じた空間で繰り広げられるクローズドシナリオにするか? こうした意識を持つことによって、一貫性のあるシナリオが作りやすくなります。 PL人数や、どのぐらいの長さのシナリオにするかも決めておいてください。 シナリオ作りが始めてなら、PLは1~4名程度で、短めのシナリオがよいでしょう。 シナリオに必要なもの シナリオを構成する要素は、大きく分けると 「シーン」「キャスト/オブジェクト」「イベント」そして「バックグラウンド」の4つがあります。 シーン シナリオが展開される領域。森の奥の洋館とか、そんな感じのところ キャスト/オブジェクト シナリオに登場する人々または物品。NPCのほか、プレイヤーキャラもこれに含まれる。物品の場合はキーアイテム、探索者の持ち込み品など。 イベント シーン上で発生するもろもろの出来事 バックグラウンド 上記要素の背景となる経歴や設定 また、シーンやイベントは、それぞれ別なシーンやイベントを内包することがあります。 「森の洋館」というシーンの中に、「応接間」「寝室」のようなシーンがあるのを想像してみてください。 クトゥルフTRPGならば、「怪異」や「事件」という大きなイベントの中に、 「NPCとの出会い」「狂信者との戦闘」のようなイベントを想像することができるでしょう。 シナリオ作りのとっかかりをどこから得るかは人それぞれですが、 実際にシナリオを作る際はシーン、キャスト/オブジェクト、イベントのどれかから、 その他の要素へと想像を広げていくとよさそうです。 シナリオ進行の時系列 どんなシーンにどんなキャスト/オブジェクトを置いて、どんなイベントを起こしたいか、 といったことは一通り思い浮かべたでしょうか。 今度は、シナリオ進行の時系列の中にこれら要素をはめ込んでみましょう。 シナリオ進行の時系列は、「導入」「進展」「暗転」「決着」の4つに大別されます。 導入 ここで探索者たちが舞台へ足を踏み入れ、お互い、また一通りの主要NPCと出会う。解決すべき謎や事件も、この時点で与えられることが多い。 進展 ここから探索者たちが舞台の中で探索や推理を行いはじめる。この時点では、まだ情報の集まりはゆるやかである。 暗転 探索者が決定的な情報を得たり、何かしらの不穏な空気が漂いはじめた時など。敵対NPCが本性を現した、といった重要な出来事の発生も含まれる。 決着 探索者が怪異・事件から脱出したり、打ち勝つことができるかどうかの正念場。探索者自身もその事実を認識している、いわゆるラストバトル的なもの。 これは「起承転結」をクトゥルフっぽく言い換えてみただけで、だいたい同じものと捉えて構いません。 一通りのキャスト/オブジェクトを作り、これら時系列に必要なシーンやイベントを作っていくこと、 またそれらの要素にバックグラウンドを与えていくことが、シナリオ作りの根幹とも言える作業です。 アクションと反応・報酬 シナリオの要素や行程が一通り組みあがったら、今度はその中を探検する探索者に目を向けます。 あるシーンやあるキャスト/オブジェクト、イベントにはどのようなアクションを行うことができるのか。 そしてそれに対しどのような反応・報酬を用意するかを考えましょう。 アクション 探索者たちの行動。「○○に対し『目星』を使います」など。 反応 NPCやイベントが、アクションを受けたときどう行動/展開するか。「『言いくるめ』の成功により道を開ける」など。 報酬 アクションの結果として探索者たちが得るもの。プラスなものだけでなく、SANチェックなどペナルティ的なものも含む。 あるシーンの中へ放り込まれた探索者に、シーンそのものやNPCに対するアクションを促し、 その反応や報酬をさらなるシナリオの進行、展開に連鎖させていく・・・という感覚でシナリオを組めば、 そのシナリオを使うKPも同じ感覚でセッションを進めやすくなります。 バックグラウンドを(部分的に)明かす、などは重要な報酬としてしばしば与えられるものです。 ただし、与えすぎても単なるネタばらし回になってしまうため加減が必要でしょう。 以下執筆中・・・
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894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/04(土) 23 00 30.76 ID nkhhVjxc0 自称サークル創設当時のメンバーで自称クトゥルフ神話のプロとやらが 「俺がお前らのサークルに入って鍛え直してやる、クトゥルフは銃とパンチで乗りきれるもんじゃないぞ」とかのたまってきたので お試しに俺がCoCを原作準拠の設定と事件でKPとして卓立ててプレイしてみた。 そいつにPC1的立場(原作では主人公、まじイケメン)を振ってやらせてみた。 するとクトゥルフどころかヴァイオレンスでもやってんのかと思うくらいの横暴な態度 大学図書館からネクロノミコンをライフル使ってかっぱらおうとするとかどこの半人だよ。贋作「ネクロノミ 完」掴ませてあげたけど。 んで、原作通りの行動してみたら切れられた 原作は何かって?「魔女の家の夢」です。 キザイアとブラウンが出てくる例のアレ。 原作通りブラウンを逃したまま終わらせたので サービスでブラウン(神話生物級ネズミ)との一騎打ちさせてPC1を殺しました。 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/04(土) 23 37 22.34 ID 4aX2zhvA0 ごめんちょっと説明下手すぎてわかりにくい 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/04(土) 23 42 57.54 ID dYVM3fur0 896 クトゥルフTRPGは戦闘重視するRPGでなく探索に重きを置くRPGだと主張する困を 自卓に入れて小説原作のシナリオ組んでみたら、粗暴・短絡的な行動しか取らない馬鹿が いたってことかな?最後の部分は小説に出てくるユニークモンスターで魔女(キザイア)の使い魔 これで翻訳できたかな? 898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/04(土) 23 43 25.09 ID E5SqHiv80 自称クトゥルフプロの鍛えて野郎系老害が居て、あまりにもウザかったんで そいつが読んでないクトゥルフ神話作品のPC1的キャラを割り当てて様子を見た そうするとTRPGでもPBMでも鼻で笑われて引き立て役にされる種類の情報収集(ヴァイオレンスかサタスペあたりなら問題ない)をやらかしたので 順当に失敗させ、失敗したら通るであろうバッドエンドに持ち込んだらキレやがったぜ って感じの話らしい 追い出せたんならまぁ、良かったんじゃない? 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/04(土) 23 51 29.75 ID M2aXRoys0 クトゥルフでバイオレンスなキャラやったって別に良いじゃん 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/04(土) 23 53 40.31 ID k3Q2WvuP0 896 たしかその元ネタって黒幕の住んでた家に引っ越してきた主人公が頭おかしくなって猟奇犯罪に手を染めた挙句死ぬ、だっけ? うろ覚えなんで色々混ざってるかもしれないが。 にしても「クトゥルフは銃とパンチで乗りきれるもんじゃないぞ」と言っておいて「大学図書館からネクロノミコンをライフル使ってかっぱらおうとする」ってのはどうなんだ。 脅し方にコツがあるとか、発砲しなかったのでセーフとか、銃で神話生物と戦おうとした訳じゃないからノーカンとかそういう事なんだろうか。 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 00 01 20.82 ID E5SqHiv80 899 やり方にもよる 今回のは見る限り、放火魔プレイヤーと大差無い 902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 00 02 23.33 ID M2aXRoys0 銃じゃ乗り切れないからネクロノミコンを入手しようとしたんじゃね? 904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 00 09 52.33 ID Dq1VniwO0 900 プロ「ネクロノミコン貸して」 (勝手に言いくるめロール振って失敗してる) 司書「希少本だしやばいからだめ」 プロ「ちょっと待ってろ」 (家帰って狩猟用ライフル持ってくる) プロ「ネクロノミコン貸して」(構え) 司書「こいつ基地外や」 (司書の機転で表紙だけ変えた偽物渡させる) プロ「じゃあの」(ズドン) 司書「頭撃たれたら死ぬがなほんまにもー」 乱暴に要約するとこんな感じ 905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 00 11 59.52 ID Dq1VniwO0 あれ、ID変わってる? まあいいか、後出しだけど許して 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 00 14 12.87 ID 4NbVwckL0 バイオレンスでやれっていうレベルなんだが 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 00 31 16.79 ID vZn7WTbT0 大抵のTRPGでそれやったら指名手配になるな プレイヤーの正気度残量が相当少ないと見える 910 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 00 42 10.61 ID FHKKQOt3I なんでそのpcはネクロノミコンの存在を知ってるのかって聞いたら 俺がクトゥルフのプロだから!とか言っちゃうんだろうな 乙 911 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 00 48 01.12 ID JR+6GQlj0 良く分からんけど、図書館の蔵書だったらそんなんしなくても普通に貸し出してくれるよな。 通常の手段で手に入らないアイテムとかなら、百歩譲って分からんでもないが。 912 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 00 49 20.71 ID rUjwUA3Z0 911 普通の図書館だって帯出禁止の本なんていくらでもあるでしょ 916 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 00 56 20.31 ID kxCogpQi0 原作ではミスカトニックに入り浸って大雑把な写本作った登場人物が何人かいたな ミスカトニック版ネクロノミコンから内容が大幅に減ってるけど写本主の知識により極一部情報が増えてるという スレ334
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作品情報 作品形式 TRPGリプレイ 作者 内山靖二郎 出版社 新紀元社 初版発行日 2010/8/14 御津門大学の民俗学研究室を中心とした探索者たちが調査旅行先で怪事件に巻き込まれるTRPGリプレイ。 第一話 水底の早贄 初出 Lead Read Vol.1 高知県土佐郡奥大野越の現在はダムとなった飛渡と呼ばれる地域に伝わる沼神伝説の調査。 現地では年老いた老人は「沼神様の元に生まれ変わる」と伝えられている。 + 核心的情報 「REVELATIONS OF GLAAKI(グラーキの黙示録)」1巻が登場。 “タグ・クラトゥアの逆角度”をアーティファクトとし、見た目をエジプトの「太陽の船」と設定している。 グラーキの従者からはクチナシの花のような甘い香りがすると設定されている。 第二話 潮あふれる海 初出 Lead Read Vol.4 探索者の弟が持ち出した、ラピタ土器と思われる壺を返還しに福岡の磯良村を訪れる。 磯良村には大綿津見を祀る小さな祠があり、本殿にあたる離島には潮満珠と潮乾珠が祀られていると伝えられている。 + 核心的情報 磯良村の住人は安曇磯良=深きものの子孫。潮満珠はルルイエと繋がる門であり潮乾珠は門を閉じるアーティファクト。 クトゥルフの星の落とし子と深きものが登場。 第三話 仮面の送り火 舞台は秋田県の山間部、雄勝郡鹿島町。土着の儀式に使用されたと思われる素焼きの仮面が発掘されている。 鹿島町の名は鹿島信仰由来だが現在は廃れている。 + 核心的情報 鹿島町の鹿島様は現地では古来「ういか」と呼ばれており、正体はウィッカーマン(ニャルラトテップ)。 ケザイア・メーソンが現代に蘇らせようと暗躍している。ブラウン・ジェンキンが登場。
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Welt卓 キャラクター作成レギュレーション 基本的に現代日本を舞台とし、クトゥルフ2010のルールにより探索者を創造する。→サマリ 能力値や収入を決定するダイスは全て振り直しなしで決定する。ただし、能力値が全て決定した後にSTR、CON、DEX、POW、APPの中で任意の2つを選び数値を入れ替えてよい(これは加齢によるペナルティを適用する前に行う) きわめて高価な物品や法的に厳しく規制されている物品の所持はKPに相談すること。 マーシャルアーツ と 武道 はどちらかを選択し、一方のみ取得・成長させることができる。 シナリオへの既存探索者の持ち込みは、このch内で創造された探索者以外は不可 成長はクトゥルフ2010のルールを適用する。
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編集中 【グランドシナリオ】建国の絆(全話数不明) 【キャンペーン、ノーマル複合物】≪完結≫ ≪進行中≫着ぐるみ大戦争『明日へ向かって走れ!』(全2回) 『扉を開く者』(全6回) 【キャンペーンシナリオ】≪完結≫栄光は誰のために~火線の迷図~(全3回) ≪進行中≫イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(全5回) 世界を滅ぼす方法(全6回) 狙われた乙女『~ヴァイシャリー編~』(全3回) 『~別荘編~』(全3回) 君を待ってる~封印の巫女~(全4回) 【ノーマルシナリオ】≪完結≫夏休みを取り戻せ!(全2回) 紫陽花の咲く頃に(全2回) エンジェル誘惑計画(全2回) 失われた光を求めて(全2回) 『オーク』シリーズ(全3回) 大怪獣と星槍の巫女(全2回) 特別授業「トランプ兵を捕まえろ!」(全2回) ≪進行中≫氷雪を融かす人の焔(全3回) 桜井静香の冒険(全3回) 狙われた学園(全2回) ざんすかの森、じゃたの森(全2回) 暗き森の泣き(全2回) 怪談夜話(全2回) 『闇世界』シリーズ 彼氏彼女の作り方(全3回) 【単発シリーズもの】ジェイダス杯 都市伝説 借金返済への道 のぞき部 【同一背景】臨海学校! 夏合宿! 薔薇に捧げる一滴(ひとしずく) 魔法スライム関連 【グランドシナリオ】 建国の絆(全話数不明) 《第1回》 関連シナリオ空のみやこに火花咲く エンジェル誘惑計画(全2回)《第1回》/《第2回》 【キャンペーン、ノーマル複合物】 ≪完結≫ ≪進行中≫ 着ぐるみ大戦争 『明日へ向かって走れ!』(全2回) 《第1回》/《第2回》 『扉を開く者』(全6回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》/《第4回》/《第5回》/《第6回》 【キャンペーンシナリオ】 ≪完結≫ 栄光は誰のために~火線の迷図~(全3回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》シャンバラ教導団 この後、全6回のキャンペーンの予定あり。 ≪進行中≫ イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(全5回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》/《第4回》/《第5回》/《第6回》イルミンスール魔法学校 世界を滅ぼす方法(全6回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》/《第4回》/《第5回》/《第6回》 狙われた乙女 『~ヴァイシャリー編~』(全3回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》百合園女学院 『~別荘編~』(全3回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》 君を待ってる~封印の巫女~(全4回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》/《第4回》蒼空学園 【ノーマルシナリオ】 ≪完結≫ 夏休みを取り戻せ!(全2回) 《第1回》/《第2回》イルミンスール魔法学校 紫陽花の咲く頃に(全2回) 《第1回》/《第2回》百合園女学院 エンジェル誘惑計画(全2回) 《第1回》/《第2回》薔薇の学舎 グランドシナリオ『建国の絆』とリンク。 失われた光を求めて(全2回) 《第1回》/《第2回》イルミンスール魔法学校 『オーク』シリーズ(全3回) 《オークの森・遭遇戦》/《オークスバレーの戦い》/《オークスバレー解放戦役》シャンバラ教導団・南西師団 当初は単発シナリオ。 大怪獣と星槍の巫女(全2回) 《前編》/《後編》 特別授業「トランプ兵を捕まえろ!」(全2回) 《第1回》/《第2回》 ≪進行中≫ 氷雪を融かす人の焔(全3回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》イルミンスール魔法学校 桜井静香の冒険(全3回) 《~出航~》/《~探険~》/《第3回》百合園女学院 狙われた学園(全2回) ~シャンバラ教導団編~1話/~蒼空学園編~2話 ざんすかの森、じゃたの森(全2回) 【前編】/【後編】 暗き森の泣き(全2回) 《第1回》/《第2回》イルミンスール魔法学校 怪談夜話(全2回) 《第1回》/《第2回》百合園女学院 『闇世界』シリーズ 闇世界の廃校舎(全3回)《第1回》/《第2回》/《第3回》 闇世界の廃病棟(全3回)《第1回》/《第2回》/《第3回》 彼氏彼女の作り方(全3回) 《1日目》/《2日目》/《3日目》蒼空学園 【単発シリーズもの】 ジェイダス杯 《第1回》/《第2回》 都市伝説 「地下水路の闇」/「闇から覗く目」/「メアリの家~追憶の契り」 借金返済への道 《夏風邪は魔女がひく》シリーズの発端になった事件。 《眠れるアイスタイガー》/《手作りダンジョンを攻略せよ》/《美食家の頼み》 のぞき部 のぞき部だよん。/【2019修学旅行】のぞき部どすえ。 【同一背景】 臨海学校! 夏合宿! 《夏合宿!》/《夏合宿R!》 《真女の子伝説》《夏合宿R!》の番外後日談。 薔薇に捧げる一滴(ひとしずく) ―BL編―/―NL編― 魔法スライム関連 《魔法スライム駆除作戦》/《魔糸を求めて》 《真女の子伝説》 《七不思議 怪奇、這い寄る紫の湖》
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ここにはクトゥルフTRPGで使うことのできるシナリオや、外部のシナリオ配布サイト様へのリンクを紹介しています。 ※ネタバレ注意! おんJ産シナリオ テンプレート(←ここにシナリオのタイトル) +概要 シナリオ傾向 そらもうアレよ 舞台・時代 そう(現代日本に)なればそう(初心者向けに)なるやろ 作者(記入任意) どんでんでんねん PL人数 そんなもん、オマエ・・・ 推奨職業 コレは教育やろなあ 改変・再配布等可否 そらそうよ (推定)所要時間 マイナスあるで 推奨技能・能力 そういうことやんか 詳細DLリンク 期待してもらって結構です あらすじ これは大変なことやと思うよ 備考 なんでそんなんを、がい要のアレを言われなアカンのや! おんJ産シナリオを登録する方は、上のテンプレートをコピペ・編集してください。 悪魔の研究 +概要 シナリオ傾向 探索重視のシティシナリオ。戦闘もなくはないです。 舞台・時代 現代日本。でも大学があれば別に改変は難しくない。 作者(記入任意) タンゴ PL人数 2~4人 推奨職業 大学関係のPLがいるといいかも 改変・再配布等可否 煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。シナリオページに使ったと書いてくれるとうれC (推定)所要時間 オフセで3~5時間、オンセなら倍はかかるかと 推奨技能・能力 目星、図書館、物理学 詳細DLリンク クトゥルフやろうず内シナリオページ あらすじ 失踪する研究者、謎の研究、そして全裸を見せつける変態が濃密に絡み合う。 備考 露出狂の全裸を見て理系に目覚めるシナリオ。アレンジの余地はかなりあるのでやり易いようにしてみてね 時代の部屋 +概要 シナリオ傾向 クローズド 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) いわし PL人数 1~3人 推奨職業 特に無し 改変・再配布等可否 改変はご自由に (推定)所要時間 オフセで1時間 推奨技能・能力 目星、図書館、リアルラック 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ 急な眠気に襲われたPC達は、見覚えのあるような無いような男二人と脱出を目指す! 備考 KPのアドリブ力が試される一面があります。 海月記 +概要 シナリオ傾向 探索メインのシティ、初心者向け。場合によっては戦闘もあり。 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) まれ PL人数 1~4人 推奨職業 探偵・警察乃至その関係者 改変・再配布等可否 改変使用可/再配布不可 (推定)所要時間 オフセで2時間程度 推奨技能・能力 目星・信用・精神鑑定 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ 探索者たちのもとへ二人の依頼者がやってくる。それは行方不明になった友人を探してほしいと言う男性と、ここ最近多発している変死事件の調査に協力してほしいと言う刑事だった。海辺の町で起こったふたつの事件。探索者たちはその謎を解き明かすことができるのだろうか―― 備考 現代版山月記的なシナリオです。初めからリアルアイデアされるのが嫌な場合はシナリオタイトルを伏せておいて最後に公開してください。 嵐の中で輝いて +概要 シナリオ傾向 クローズド・戦闘メイン 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) フロム PL人数 4人 推奨職業 犯罪者とかじゃなければOK 改変・再配布等可否 再配布だけ堪忍な! (推定)所要時間 ボイセで4-5時間 推奨技能・能力 目星、聞き耳、図書館、回避、投擲 詳細DLリンク 斧ロダ あらすじ 探索者たちは知り合いの考古学者に連れられ、石牙村にある鉱山の調査へ赴く。石牙村の秘密とは、鉱山の奥に待ち受けるものとは。そして探索者たちは生き残れるか? 備考 フロムソフトウェア社の「デモンズソウル」を題材にしたシナリオです。タイトルでリアルアイデアさせてビビらせるのもありです。難易度が甲乙丙ありますので、PLに選んでもらってください。 エスカレーターの怪異 +概要 シナリオ傾向 クローズド 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) いわし PL人数 1人推奨 推奨職業 特に無し 改変・再配布等可否 改変はご自由に (推定)所要時間 オフセで1時間~30分 推奨技能・能力 目星、聞き耳、KPのアドリブ力 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ ショッピングに来ていた探索者、いつものようにエスカレーターに乗ると・・・ 備考 KPのアイディア、アドリブによってシナリオそのものが大きく変化する要素アリ 皇との対話 +概要 シナリオ傾向 オープン&クローズド 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) TEL&いわし PL人数 4人程度 推奨職業 探偵 改変・再配布等可否 改変はご自由に (推定)所要時間 オフセで4~5時間 推奨技能・能力 目星、聞き耳、精神分析 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ お正月を満喫している探偵探索者のもとに1件の依頼が舞い込む、それは連続殺人事件の捜査に協力して欲しいという警察の依頼だった・・・。 備考 SAN減少がわりと容赦無い部分があります。不定の狂気は覚悟しましょう。 2016年宇宙の旅 +概要 シナリオ傾向 オープンのようなクローズド(?) 舞台・時代 現代日本(?) 作者(記入任意) いわし PL人数 4人程度 推奨職業 特に無し 改変・再配布等可否 改変はご自由に (推定)所要時間 オンセで14時間 推奨技能・能力 目星、聞き耳、拳銃、応急手当 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ 春日町で生まれ育った探索者たちは、この町にUMAが居るという噂を聞く。。。 備考 ダイスの導きによってさっくり死ねます。また、KPは裏の設定をよく理解しているほどアドリブに対応しやすくなります。 どきっ!まるごと狂気☆お嬢様だらけのクトゥルフ大会!(命の)ポロリもあるよ +概要 シナリオ傾向 旧校舎内クローズド 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) まれ PL人数 4~5人推奨 推奨職業 学生・教師 改変・再配布等可否 改変可/再配布不可 (推定)所要時間 スレで10~12時間程度 推奨技能・能力 目星・聞き耳・オカルト・精神分析 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ 私立恩慈永女学院旧校舎の七不思議を解き明かした時、彼女たちは何を得るのか。――――汝等此処より入りたる者、一切の望みを捨てよ 備考 男子禁制、女性探索者のみ参加可能セッションです。百合RPは空気を読みつつほどほどに。 モンキールーム +概要 シナリオ傾向 クローズド 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) まれ PL人数 2~4人推奨 推奨職業 特になし 改変・再配布等可否 改変可/再配布不可 (推定)所要時間 オフセで1時間、スレセで3~4時間程度 推奨技能・能力 目星・歴史・オカルト・聞き耳 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ 見知らぬ部屋に集められた探索者たちは、3つの部屋を抜けて無事に脱出することができるのか―― 備考 CoC初プレイの初心者から参加可能な入門クローズドシナリオです。短時間で回せますので、突発の卓などでもご利用ください。 ウソからデたマコト +概要 シナリオ傾向 シティ 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) まれ PL人数 3~5人推奨 推奨職業 特になし。但し成人済みで、バーのマスターと友人であること。 改変・再配布等可否 改変可/再配布不可 (推定)所要時間 オフセで3時間、スレセで8~10時間程度 推奨技能・能力 目星、図書館、戦闘技能、交渉技能 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ 最近探索者たちの住む街に、妙な噂が蔓延している。荒唐無稽、あまりに現実味のない蜃気楼のような噂の数々。そんな街で探索者たちに相談が持ちかけられたのは、陽炎の立ち上るような暑い夜のことだった―― 備考 謎解きしたり戦闘したり怪異に遭遇したりします。目星やら図書館やらの技能判定は、軒並み失敗しても最低限クリアに必要な情報は手に入るよう調整してあるつもりですので、難易度は少し低め。クリア報酬にはちょっとしたAF(他のシナリオでストーリーバランスを壊さない程度の物)をご用意しています。 シナリオ提供のスレ民に感謝を。